So, es gibt einige organisatorische Neuigkeiten. Das Scripterteam hat sich heute verdoppelt (auf Zwei Leute XD)
Die meisten kennen mich ja ohnehin von Nova eSports. Und wer da etwas mitliest, wird bemerkt haben, das ich dort nun gesperrt bin. Alles wurde geklärt, Konsequenzen wurden gezogen, ein großes Thema wurde abgeschlossen.
Der aktuelle Plan sieht so aus: Ich habe nebenbei noch ein kleines anderes Hobby, was ich bis Sylvester fertig bekommen möchte, allerdings wird durch den Tatendrang des neuen Mitscripters wohl auch meinerseits die Motivation zu scripten wieder ansteigen. lassen Letzte Fragen könnten geklärt werden, und das ganze Projekt kommt so richtig ins Rollen.
Bei dem neuen Scripter handelt es sich um niemand geringeren als [exNeS]Fischer.
Ja, es ist für Außenstehende nicht wirklich verständlich, wie ich - jetzt offziell als Jusins Feind - einen ins Team lasse, der NeS ist/war/wird/whatever ist... aber Ich sage mal so, wir haben viel gequatscht, und ich bin überzeugt davon, das es ne gute Partnerschaft wird.
Dienstag, 28. Dezember 2010
Sonntag, 19. Dezember 2010
Der erste Eintrag im neuen Blog
Um mir und eventuellen Interessenten einen Überblick zum Fortschritt zu verschaffen, wie das Projekt vorangeht, habe ich mich dazu entschlossen diesen Blog zu erstellen.
Ob und wie ich meine bisherige Infoseite hier einbinde, ist etwas, worüber ich mir später Gedanken mache.
Bisher sieht mein Fortschritt so aus:
Nahezu alle Mappteile für den Server sind fertig. Allerdings habe ich noch vor einen Haufen Innenräume zu entwickeln. Diese kommen aber erst viel später, da es erstmal um die Außenwelt geht.
Was das Script angeht habe ich bisher nur kleine Fortschritte erreicht. Ich stoße noch auf viele Probleme mit der Programmiersprache und habe mich heute dazu entschlossen, mich allgemein mit C++ zu beschäftigen, anstatt mich mit undeutlichen PAWN Tutorials zu beschäftigen, die mir keinen tiefen Einblick verschaffen, sondern mir nur irgendwelche Schnipsel aufdrängen mit dem Kommentar "Ist doch ganz einfach!"
Wenn ich die Sprache einigermaßen drauf habe wende ich sie an. Geplant ist zuerstmal das Grundlegende, wie zum Beispiel das Register und Login Script.
(( EDIT: Es ist 18 Uhr, und habe eine sehr gute C++ Seite zur Hälfte durchgearbeitet. Läuft es morgen genauso gut, dann habe ich die Grundkenntnisse die ich brauche am Ende des morgigen Tages.))
Da ich von vielen Serverbetreibern höre, das Timer der Tod für die Serverperformance ist, habe ich mir darüber Gedanken gemacht. Wenn man so drüber nachdenkt ist es logisch, das ein Server Probleme damit hat, viele Uhren gleichzeitig zu überwachen und zu verwalten.
Da mein Server wahrscheinlich sehr viele Timer benötigt, ist dies ein Problem worüber ich mir so früh wie möglich Gedanken machen muss.
Ich habe allerdings eine Idee im Kopf, wie ich das ganze Problem löse. Wenn das klappen sollte, wird es als include verfügbar sein, und im großen Stil veröffentlicht. Geht mein Konzept auf, so sind theoretisch unbegrenzt viele Timer auf einem Server möglich. Zwar hat das ganze System einen gewissen Eigenbedarf an Rechenleistung, jedoch steht es weit unter einer größeren Zahl von Standarttimern.
Mehr zu dem Teil gibt es aber erst in fernerer Zukunft, da ich dafür zuerst einmal die Prache perfekt drauf haben muss. Aber ich kann schonmal sagen, das der Ablaufplan zu dem System im Groben schon steht.
Ob und wie ich meine bisherige Infoseite hier einbinde, ist etwas, worüber ich mir später Gedanken mache.
Bisher sieht mein Fortschritt so aus:
Nahezu alle Mappteile für den Server sind fertig. Allerdings habe ich noch vor einen Haufen Innenräume zu entwickeln. Diese kommen aber erst viel später, da es erstmal um die Außenwelt geht.
Was das Script angeht habe ich bisher nur kleine Fortschritte erreicht. Ich stoße noch auf viele Probleme mit der Programmiersprache und habe mich heute dazu entschlossen, mich allgemein mit C++ zu beschäftigen, anstatt mich mit undeutlichen PAWN Tutorials zu beschäftigen, die mir keinen tiefen Einblick verschaffen, sondern mir nur irgendwelche Schnipsel aufdrängen mit dem Kommentar "Ist doch ganz einfach!"
Wenn ich die Sprache einigermaßen drauf habe wende ich sie an. Geplant ist zuerstmal das Grundlegende, wie zum Beispiel das Register und Login Script.
(( EDIT: Es ist 18 Uhr, und habe eine sehr gute C++ Seite zur Hälfte durchgearbeitet. Läuft es morgen genauso gut, dann habe ich die Grundkenntnisse die ich brauche am Ende des morgigen Tages.))
Da ich von vielen Serverbetreibern höre, das Timer der Tod für die Serverperformance ist, habe ich mir darüber Gedanken gemacht. Wenn man so drüber nachdenkt ist es logisch, das ein Server Probleme damit hat, viele Uhren gleichzeitig zu überwachen und zu verwalten.
Da mein Server wahrscheinlich sehr viele Timer benötigt, ist dies ein Problem worüber ich mir so früh wie möglich Gedanken machen muss.
Ich habe allerdings eine Idee im Kopf, wie ich das ganze Problem löse. Wenn das klappen sollte, wird es als include verfügbar sein, und im großen Stil veröffentlicht. Geht mein Konzept auf, so sind theoretisch unbegrenzt viele Timer auf einem Server möglich. Zwar hat das ganze System einen gewissen Eigenbedarf an Rechenleistung, jedoch steht es weit unter einer größeren Zahl von Standarttimern.
Mehr zu dem Teil gibt es aber erst in fernerer Zukunft, da ich dafür zuerst einmal die Prache perfekt drauf haben muss. Aber ich kann schonmal sagen, das der Ablaufplan zu dem System im Groben schon steht.
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