Sonntag, 3. April 2011

Neues Bildmaterial!

Damit eure Augen nicht an der glühenden Sonne der Wüste verenden, gibt es heute mal wieder etwas frisches Material!

Schau einfach mal im Forum bei "Ankündigungen" vorbei!

Montag, 14. März 2011

Eine neue Ankündigung im Forum:

Von Fischer:
Im Moment arbeiten wir verstärkt an der Fertigstellung des Scriptes. Deshalb kann es zu leichter Vernachlässigung des Forums bzw Fertigstellung von Design und Struktur kommen. Wir begrüßen auch schonmal die Leute, die sich hier registriert haben. Leider müssen wir bei der Vorbereitung des Serverstarts alle Accounts löschen, da wir das Forum eng mit dem Server verbinden wollen. Wir bitten dies zu entschuldigen. Natürlich könnt ihr euch solange hier registrieren und posten, Fragen stellen usw...








Wir geben keine Informationen im Bezug auf die Screens, da dies eine Überaschung sein soll. Änderungen sind vorbehalten.


mfg

Fischer



ZUM THEMA.

Sonntag, 13. März 2011

Forum ist online!

Das Forum wurde heute online gestellt. Es ist unter der Hauptdomain www.PostnukeWasteland.de zu erreichen. Dieser Blog wird nun von dort verlinkt, wird aber vorraussichtlich weiterbenutzt.

Ihr könnt euch da anmelden udn bissl posten, aber spammt nicht zuviel rum XD Bis alles fertig ist wärs ganz gut wenn wir nicht zuviel Arbeit mit Aufräumen verschwenden müssten.

Sonntag, 6. März 2011

Das Erste Promo Video zum Server

Es ist endlich soweit, das Video ist endlich fertig.

Nach langer aufwendigen und problemreichen Dreh, technischer Schwierigkeiten und aufwendiger Bearbeitung hat das ganze wesendlich länger gedauert als zu Anfang gedacht.

Doch hier ist es! Viel Spaß beim anschauen!

Sonntag, 20. Februar 2011

Neues von Fischer:

Moin,
so das Video wird gerade per Post zu Buggy hochgeladen und dürfte die Tage bei ihm ankommen. Er wird es dann noch ein bisschen bearbeiten und anschließend hochladen. Ich kann auch sagen, dass Buggy langsam manche Sachen alleine machen kann und er bei einfachen Systemen keine Hilfe mehr braucht (ich kuck immer über Teamviewer bei ihm zu oder helfe ihm). Ich denke wir haben einen Scripfortschritt von 5-8% bis zur spielbaren 1.0 Version. 2. Quartal wird wahrscheinlich eingehalten.
Hier noch ein paar Beispiele über die ihr rätseln könnt ;-)

stock Lebensspawn(playerid)
{
    SendClientMessage(playerid, WEISS, "Debug: Lebensspawn.");
}

if(PlayerInfo[playerid][pFraktion] == 3){ FraktionsName = "Administration"; SetPVarInt(eingabeid, "Einladung", 1); }

SetPVarFloat(playerid, "wunden", PlayerInfo[playerid][pWunden]*0.75);

ShowPlayerDialog(playerid,Login,DIALOG_STYLE_INPUT,"Endzeit-Server Login",connect,"Login","Abbrechen");

Freitag, 4. Februar 2011

Ein Name wurde gefunden!

Nun, fürs Protokoll, Es wurde nun über einen Namen für den Server entschieden. Diesen wird er von nun an tragen, und mit diesem Namen soll er bekannt werden: Postnuke Wasteland!

Der Titel ist der Name der riesigen Wüste, derer das Meer nach den nuklearen Folgen gewichen ist.
Zu Deutsch bedeutet es übrigens in etwa Nach-Nukleares Ödland.

EDIT: ... Das ist jetzt aber peinlich, aber das wurde ja schon im Eintrag hiervor erzählt... was solls XD

Währenddessen drehen sich die Zahnräder im Verborgenen, es wird neuerdings regelmäßig gescriptet. Wer weiß, wenns so weiter geht könnten wir sogar unsern Zeitplan einhalten. Aber ich verspreche nichts! XD


Was gibt es noch zu berrichten... Es wird derzeit die Map im Script eingearbeitet, und der von mir schon erwähnte Funktionsplan wird weiter ins Script übernommen. In etwa kann man schon von etwa 50% Umsetzung von den beiden Dingen sprechen. Jedoch wird der Plan größer und schwieriger, und bis zum Beta Release kann es noch etwas dauern.

Lest also trotzdem weiter hier im Blog. Die Domain www.postnukewasteland.de ist zwar noch für den Blog geschaltet, jedoch würde mit dem Beta Release ein Forum angefangen werden, welcher durch die URL erreichbar sein wird. Doch das dauert noch. Wenn auch nicht mehr allzulange, wie es noch im Dezember schien XD

PS: In den nächsten Tagen kommt ein Kleiner Vorgeschmack zum Server. Und zwar was fürs Auge :D

Montag, 24. Januar 2011

Nachricht von Fischer:

So, einige Zeit ist zeit dem letzten Post hier vergangen. Es gibt ein paar neue Updates. Dieser Blog (und auch später die HP wenn das Projekt startet) ist nun über www.postnukewasteland.de zu Erreichen. Scripttechnisch sind wir leider nicht viel weiter gekommen, da mein PC ein paar schwierigkeiten macht. Das Script hat im Moment ca. 1000 Zeilen und beinhaltet Login/register System, Grundgerüst von den "Fraktionen" und diverse andere Sachen. Später wird auch eigener Webspace folgen, worauf auch ein Forum installiert wird.
Solange schaut mal jede Woche hier rein um neue News zu Lesen.
mfg
Fischer

Dienstag, 4. Januar 2011

Fortschritte

So, es ist in letzter Zeit recht ruhig um das Projekt, da intern noch einige Hürden zu nehmen sind. Beispielsweise die Tatsache, das ich zwar einen groben Einblick in PAWN habe, allerdings es noch etwas an Details fehlt.

Nichts desto Trotz gibt es Fortschritte. Zuerstmal muss ich sagen, das ich von dem Programm PAP Designer begeistert bin. Es erleichtert die technische Kommunikation zwischen Scriptern sehr und erleichtert es einem, Abläufe übersichtlicher zu planen.

Ich würde behaupten, den SEHR GROBEN ABLAUF, das heißt Abläufe beim Connecten, Disconnecten, Einloggen, Registrieren (Außer Tutorial), Sterben und dem Statussystems (Ohne Persöhnlichkeitssystem), fertig entworfen habe. Natürlich noch mit Macken, aber die werden sich schon noch zeigen.

Als Überblick über den bisherigen Umfang kann man folgende Grafik betrachten, auch wenn man auf dieser nichts erkennt hrhr XD



Ansonsten wäre noch zu berichten, das weitere Leute aufgetaucht sind, die zwischen deren und meinen Server vielleicht eine Partnerschaft aufbauen wollen, allerdings will ich dazu mal noch nicht viel verraten, da dass deren Sache mitunter ist.

Also seid gespannt!


PS: Wer deren Serverpräsenz besuchen will, klicke hier. Zwar noch alles im Aufbau, aber ein Besuch bestimmt mal wert

Dienstag, 28. Dezember 2010

Das Team wächst...

So, es gibt einige organisatorische Neuigkeiten. Das Scripterteam hat sich heute verdoppelt (auf Zwei Leute XD)

Die meisten kennen mich ja ohnehin von Nova eSports. Und wer da etwas mitliest, wird bemerkt haben, das ich dort nun gesperrt bin. Alles wurde geklärt, Konsequenzen wurden gezogen, ein großes Thema wurde abgeschlossen.

Der aktuelle Plan sieht so aus: Ich habe nebenbei noch ein kleines anderes Hobby, was ich bis Sylvester fertig bekommen möchte, allerdings wird durch den Tatendrang des neuen Mitscripters wohl auch meinerseits die Motivation zu scripten wieder ansteigen. lassen Letzte Fragen könnten geklärt werden, und das ganze Projekt kommt so richtig ins Rollen.

Bei dem neuen Scripter handelt es sich um niemand geringeren als [exNeS]Fischer.
Ja, es ist für Außenstehende nicht wirklich verständlich, wie ich - jetzt offziell als Jusins Feind - einen ins Team lasse, der NeS ist/war/wird/whatever ist... aber Ich sage mal so, wir haben viel gequatscht, und ich bin überzeugt davon, das es ne gute Partnerschaft wird.

Sonntag, 19. Dezember 2010

Der erste Eintrag im neuen Blog

Um mir und eventuellen Interessenten einen Überblick zum Fortschritt zu verschaffen, wie das Projekt vorangeht, habe ich mich dazu entschlossen diesen Blog zu erstellen.

Ob und wie ich meine bisherige Infoseite hier einbinde, ist etwas, worüber ich mir später Gedanken mache.


Bisher sieht mein Fortschritt so aus:

Nahezu alle Mappteile für den Server sind fertig. Allerdings habe ich noch vor einen Haufen Innenräume zu entwickeln. Diese kommen aber erst viel später, da es erstmal um die Außenwelt geht.

Was das Script angeht habe ich bisher nur kleine Fortschritte erreicht. Ich stoße noch auf viele Probleme mit der Programmiersprache und habe mich heute dazu entschlossen, mich allgemein mit C++ zu beschäftigen, anstatt mich mit undeutlichen PAWN Tutorials zu beschäftigen, die mir keinen tiefen Einblick verschaffen, sondern mir nur irgendwelche Schnipsel aufdrängen mit dem Kommentar "Ist doch ganz einfach!"

Wenn ich die Sprache einigermaßen drauf habe wende ich sie an. Geplant ist zuerstmal das Grundlegende, wie zum Beispiel das Register und Login Script.

(( EDIT: Es ist 18 Uhr, und habe eine sehr gute C++ Seite zur Hälfte durchgearbeitet. Läuft es morgen genauso gut, dann habe ich die Grundkenntnisse die ich brauche am Ende des morgigen Tages.))

Da ich von vielen Serverbetreibern höre, das Timer der Tod für die Serverperformance ist, habe ich mir darüber Gedanken gemacht. Wenn man so drüber nachdenkt ist es logisch, das ein Server Probleme damit hat, viele Uhren gleichzeitig zu überwachen und zu verwalten.
Da mein Server wahrscheinlich sehr viele Timer benötigt, ist dies ein Problem worüber ich mir so früh wie möglich Gedanken machen muss.
Ich habe allerdings eine Idee im Kopf, wie ich das ganze Problem löse. Wenn das klappen sollte, wird es als include verfügbar sein, und im großen Stil veröffentlicht. Geht mein Konzept auf, so sind theoretisch unbegrenzt viele Timer auf einem Server möglich. Zwar hat das ganze System einen gewissen Eigenbedarf an Rechenleistung, jedoch steht es weit unter einer größeren Zahl von Standarttimern.

Mehr zu dem Teil gibt es aber erst in fernerer Zukunft, da ich dafür zuerst einmal die Prache perfekt drauf haben muss. Aber ich kann schonmal sagen, das der Ablaufplan zu dem System im Groben schon steht.